TimeMatch 一 为你的服务器开启一场限时宝可梦大赛吧![1.12.2,1.16.5]

插件介绍
本插件可以通过指令开启一场限时的宝可梦大赛 会记录当时时间下的所有玩家击杀/捕捉数据
时间结束后会自动发放奖励 奖励可通过配置文件进行配置
可自定义公告排名公告发送间隔

可设置每日固定时间自动开启
或者设置间隔多少时间即可开启
可设置基础数量][玩家击杀/捕捉数量未达标 不给予奖励]
可自定义世界白名单 即玩家在哪些世界击杀/捕捉才会进入排行数量
自定义精灵积分/神兽异兽boss闪光
购买插件后有任何问题请加QQ 1137748680 获取授权码

图片[1]-TimeMatch 一 为你的服务器开启一场限时宝可梦大赛吧![1.12.2,1.16.5]-Minecraft咕咕资源社区

插件配置文件

YAML:

#插件前缀
prefix: "&7[&b限时比赛&7]"
#基础积分设置     自定义精灵击杀/捕捉/积分
pokemonNum:
  #活动中击杀/捕捉/巢穴击败神兽会获得多少积分
  legendary: 1
  #活动中击杀/捕捉/巢穴击败神兽会获得多少积分
  ultra: 1
  #活动中击杀BOSS会获得多少积分
  boss: 1
  #活动中击杀/捕捉普通精灵会获得多少积分
  normal: 1
  #活动中击杀/捕捉闪光精灵会获得格外多加积分  假如神兽积分是3 闪光是2 那么一只闪光神兽就是5 以此类推
  shiny: 0
  #是否开启精灵积分自定义 [开启后会先判断这些精灵的积分 再执行判断上面的积分 优先级最高]
  diyNum:
    enable: false
    diylist:
      Pikachu: 1
      Pichu: 1
#是否开启白名单世界模式 开启后只有列表内的世界内的击杀/捕捉/巢穴会计入数量 【注意世界名字大小写】
whiteworld:
  enable: false
  list:
    - 'world'
#配置文件中的 autoMsg 中变量 {match} 显示的名字 用于区分 比赛类型
matchname:
  kill: "&6&l精灵击杀限时赛"
  capture: "&c&l精灵捕捉限时赛"
  raid: "&4&l精灵击杀巢穴限时赛"
#是否开启保底数量 不达到这个数量玩家无法获得奖励 包括排名奖励/参与奖
basicNum:
  enable: true
  killnum: 200
  capturenum: 100
  raidnum: 50
#比赛开始时的公告信息
autoMsg:
  - "&3&o限时比赛&f当前排名数据"
  - "&a&m  &b&m  &c&m  &d&m  &e&m  &3&m  &2&m  &9&m  &4&m  &5&m  &6&m  &c&m  "
  - ""
  - "&c比赛剩余时间: &f{time} &c分钟"
  - "&f第一名: &a{player} &f数量 &a{count}"
  - "&f第二名: &a{player} &f数量 &a{count}"
  - "&f第三名: &a{player} &f数量 &a{count}"
  - "&f第四名: &a{player} &f数量 &a{count}"
  - "&f第五名: &a{player} &f数量 &a{count}"
  - "&f第六名: &a{player} &f数量 &a{count}"
  - "&f第八名: &a{player} &f数量 &a{count}"
  - "&f第九名: &a{player} &f数量 &a{count}"
  - "&f第十名: &a{player} &f数量 &a{count}"
  - "&6第一名奖励 : &c&l幸运方块X2"
  - "&6第二 - 五名奖励 : &c&l幸运方块X2"
  - "&6参与奖励 : &e金币1000"
  - "&e输入指令 &f/timematch rank &e可查看实时排名"
  - ""
  - "&a&m  &b&m  &c&m  &d&m  &e&m  &3&m  &2&m  &9&m  &4&m  &5&m  &6&m  &c&m  "
#每隔几分钟发送一次 autoMsg
msgTime: 2
#开启击杀限时赛的信息
killOpenMsg: "&6&l开启了一场时间为&f {time} 分钟 &6&l的 &c&l【精灵击杀】 &6&l限时赛"
#开启捕捉限时赛的信息
captureOpenMsg: "&6&l开启了一场时间为 {time} &6&l分钟的 &c&l【精灵捕捉】 &6&l限时赛"
#开启捕捉限时赛的信息
raidOpenMsg: "&6&l开启了一场时间为 {time} &6&l分钟的 &c&l【巢穴击杀】 &6&l限时赛"
##比赛结束时发送的信息
endMsg:
  - "&3&o限时比赛&f排名数据"
  - "&a&m  &b&m  &c&m  &d&m  &e&m  &3&m  &2&m  &9&m  &4&m  &5&m  &6&m  &c&m  "
  - ""
  - "&f第一名: &a{player} &f数量 &a{count}"
  - "&f第二名: &a{player} &f数量 &a{count}"
  - "&f第三名: &a{player} &f数量 &a{count}"
  - "&f第四名: &a{player} &f数量 &a{count}"
  - "&f第五名: &a{player} &f数量 &a{count}"
  - "&f第六名: &a{player} &f数量 &a{count}"
  - "&f第七名: &a{player} &f数量 &a{count}"
  - "&f第八名: &a{player} &f数量 &a{count}"
  - "&f第九名: &a{player} &f数量 &a{count}"
  - "&f第十名: &a{player} &f数量 &a{count}"
  - ""
  - "&a&m  &b&m  &c&m  &d&m  &e&m  &3&m  &2&m  &9&m  &4&m  &5&m  &6&m  &c&m  "
##击杀限时赛的奖励信息 可自定义数据 others 下面填参与奖励
killawards:
  top:
    1:
      - 'sx give 幸运方块 {player} 2'
    2:
      - 'sx give 幸运方块 {player} 1'
    3:
      - 'sx give 幸运方块 {player} 1'
    4:
      - 'sx give 幸运方块 {player} 1'
    5:
      - 'sx give 幸运方块 {player} 1'
  others:
    - 'eco give {player} 1000'
##捕捉限时赛的奖励信息 可自定义数据 others 下面填参与奖励
captureawards:
  top:
    1:
      - 'sx give 幸运方块 {player} 2'
    2:
      - 'sx give 幸运方块 {player} 1'
    3:
      - 'sx give 幸运方块 {player} 1'
    4:
      - 'sx give 幸运方块 {player} 1'
    5:
      - 'sx give 幸运方块 {player} 1'
  others:
    - 'eco give {player} 1000'
##巢穴击杀限时赛的奖励信息 可自定义数据 others 下面填参与奖励
raidawards:
  top:
    1:
      - 'sx give 幸运方块 {player} 2'
    2:
      - 'sx give 幸运方块 {player} 1'
    3:
      - 'sx give 幸运方块 {player} 1'
    4:
      - 'sx give 幸运方块 {player} 2'
    5:
      - 'sx give 幸运方块 {player} 1'
  others:
    - 'eco give {player} 1000'
##3场赛事不能同时开启,请自己算好时间间隔   间隔没算好下一场比赛开始前会强行关闭上一场比赛并发放奖励
##精灵击杀赛事是否每日开启  开启时间[24小时制]  开始时长[分钟]
killAutoOpen:
  enable: false
  time: 12:00
  #间隔多久一次  分钟  2小时就是120 一天一次就是 1440
  delaytime: 1440
  longtime: 30
##精灵捕捉赛事是否每日开启  开启时间[24小时制]  开始时长[分钟]
captureAutoOpen:
  enable: false
  time: 14:00
  delaytime: 1440
  longtime: 30
##精灵击杀巢穴赛事是否每日开启  开启时间[24小时制]  开始时长[分钟]
raidAutoOpen:
  enable: false
  time: 13:00
  delaytime: 1440
  longtime: 30

插件指令帮助

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